ATARI
bottons Atari
Atari 2600 foi um video game projetado por Jay Miner e lançado em 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil pela Polyvox/Gradiente.
chaveiro I love 80's / Atari
Considerado um símbolo cultural dos anos 80, foi um fenômeno de vendas no Brasil entre os anos de 1984 a 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a juventude nesta época.
(eu tenho o meu até hoje!)
O console e seus jogos são muito populares entre colecionadores por causa de seu importante impacto na história dos video games e também por seu valor nostálgico em muitas pessoas.
O simbolo da Atari se tornou um logotipo-icone da cultura pop.
Lembra dos jogos?!
PITFALL!
bottons Pitfall!
Pitfall! foi lançado pela Activision para o Atari 2600 em 1982.
É um dos jogos mais vendidos para o Atari 2600, com mais de 4 milhões de cópias vendidas.
chaveiros I love 80's / Pitfall!
O jogador deve mover o personagem, Pitfall Harry, através de uma floresta tipo labirinto em uma tentativa de recuperar 32 tesouros em um período de 20 minutos. Nesse tempo ele deve derrotar a densa floresta, com suas cobras, morcegos, escorpiões, crocodilos e inúmeros obstáculos, incluindo poço de piche, areia movediça, buracos, troncos de árvore rolando e fogo.
Pitfall pode pular sobre esses obstáculos ou evitá-los de outras maneiras como escalar, correr e se abaixar na hora certa e em certos lugares balançar utilizando cipós.
O sucesso do jogo deu origem à série de jogos Pitfall!, contando com os seguintes jogos: Pitfall II: Lost Caverns (1983), Super Pitfall (1987), Pitfall: The Mayan Adventure (1994), Pitfall 3D: Beyond the Jungle (1998), Pitfall: The Lost Expedition (2004).
Alguns dos jogos da série permitiam jogar o Pitfall! original, como o The Mayan Adventure e The Lost Expedition.
ENDURO
bottons Enduro
Enduro foi lançado em 1 de fevereiro de 1983 para Atari 2600.
Na época de seu lançamento, se um jogador conseguisse correr por cinco dias ou mais, um troféu de corrida aparecia na tela.
O jogador controla um carro, algo semelhante a um Fórmula 1 visto de trás, em uma corrida de resistência de longa distância. O objetivo da corrida é passar uma certa quantidade de carros a cada dia, para permitir ao jogador continuar correndo no dia seguinte.
O jogador deve se desviar de outros pilotos, e passar 200 carros no primeiro dia e 300 carros nos dias posteriores.
chaveiros I love 80's / Enduro
Conforme o tempo passava no jogo, a visilidade também mudava.
Quando era noite, o jogador só conseguia ver as luzes da traseira dos carros.
Havia ainda neve, onde a pista com gelo limitava o controle do veículo e neblina que reduzia sensivelmente a visibilidade da pista.
O banco de dados online de video game Allgame se refere ao Enduro como "o melhor jogo de corrida disponível para Atari 2600."
PAC-MAN
bottons Pacman
Um dos mais conhecidos games da história, Pacman foi lançado pela Atari em 1981. Seu sucesso rendeu diversas continuações tanto para o console Atari 2600 como para outros sistemas de vídeo game e computador, como: Ms. Pacman (a versão feminina - com a boca pintada de batom vermelho) e Jr. Pacman (uma criança usa um boné com uma hélice em cima).
Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco (empresa japonesa que desenvolve jogos eletrônicos), queria inventar um jogo que se assemelhasse a um desenho animado.
A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Ainda em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos e o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
chaveiros I love 80's / Pacman
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objetivo de comer todas as pastilhas que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas que se escapam de uma prisão.
Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem caçar os fantasmas durante um curto período de tempo.
O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra 'p' por 'f' (um calão na língua inglesa).
O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo game que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro,
e agora bottons, imãs e chaveiros by Danika Bottons!
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Até amanhã!